Litecoin

Khi thị trường tăng giá suy đoán về các đồng tiền mới, liệu khái niệm "Móc câu" có trở thành đường đua để bắt đầu thị trường tăng giá không?

2026/05/10 07:24
🌐vi

Trong một thời gian dài, Uniswap đã thiên vị trong việc quảng bá hook.

Khi thị trường tăng giá suy đoán về các đồng tiền mới, liệu khái niệm "Móc câu" có trở thành đường đua để bắt đầu thị trường tăng giá không?

Kể từ cuối tháng 4, concept hook Uniswap v4 chắc chắn là concept "mới" thu hút được nhiều sự chú ý nhất của thị trường.

Lý do "mới" nằm trong dấu ngoặc kép không có nghĩa là Uniswap v4 hook là thứ mới vừa ra mắt. Trên thực tế, Uniswap v4 đã được ra mắt sớm nhất là vào ngày 30 tháng 1 năm ngoái.

Tính năng mới của hook không phải là không được đánh giá cao hoặc không được sử dụng. Ở cấp độ hỗ trợ chính thức, có cả Vườn ươm Uniswap Hook và Phòng thí nghiệm thiết kế Hook Uniswap, cung cấp tiền, đào tạo và ươm tạo. Ở cấp độ áp dụng, cũng có những dự án như Flaunch và Bunni, đồng thời dữ liệu TVL và khối lượng giao dịch tổng thể của hệ sinh thái v4 cũng không tệ.

Nhưng phải đến khi xuất hiện gần đây các dự án như $upeg, $sato và Slonks, hooks mới làm dấy lên cuộc thảo luận rộng rãi trong cộng đồng người chơi bán lẻ. Dựa trên hiện tượng này, tác giả sẽ đưa ra “lý thuyết bạo lực” ngay từ đầu -

Trong một thời gian dài, việc quảng cáo hook của Uniswap, ít nhất là thúc đẩy sự chú ý ở cấp độ bán lẻ, đã bị thiên vị.

Nếu sai lệch này được sửa chữa, "Hook" được kỳ vọng sẽ trở thành đường đua bắt đầu thị trường tăng trưởng.

Chính xác thì "Hook" là gì?

Hãy để chúng tôi giải thích câu hỏi này một cách dễ hiểu, đồng thời nhận được một câu trả lời khác - tại sao "Hook" cho đến nay vẫn chưa thu hút được sự quan tâm của các nhà đầu tư bán lẻ?

Trước đây, hiểu biết chung của chúng tôi về Uniswap là chúng tôi có thể đặt LP trên đó và giao dịch (Swap) trên đó. Và đây quả thực là điểm lợi nhuận chính của Uniswap trước phiên bản v4 (Hook được giới thiệu).

Nhiều trò chơi sẽ hỗ trợ cộng đồng người chơi tạo các "plug-in" để thay đổi chế độ trò chơi và cho phép trò chơi thu hút nhiều nhóm người chơi hơn ngoài chế độ chính thức ban đầu. Ví dụ: trong CS, nếu người chơi không cài đặt plug-in, họ chỉ có thể chơi trò chơi đối đầu cài/tháo C4. Nhưng nếu bạn cài đặt một plug-in cho trò chơi, bạn có thể cạnh tranh xem ai có thể chạy nhanh hơn, nhảy xa hơn hoặc thậm chí chơi bóng đá hoặc bóng rổ. Nó có thể trở thành một phần của bản đồ và được ngụy trang để người chơi khác khám phá.

Hook tương đương với một plug-in trò chơi, có thể khiến Uniswap không còn chỉ là trò chơi giữa LP và các giao dịch. Nhưng đã lâu rồi, những plug-in này không còn hấp dẫn người chơi bán lẻ. Hoặc áp dụng lối chơi hiện có từ các chuỗi khác hoặc giải quyết các điểm yếu về LP và giao dịch.

Điều này giống như trong CS, chỉ một số plugin được cài đặt để tối ưu hóa trải nghiệm trò chơi, chẳng hạn như thống kê tiêu diệt kẻ thù. Điều này làm tốt hơn nhưng thiếu trí tưởng tượng để thu hút người chơi bán lẻ.

Điều mà người chơi bán lẻ mong muốn là lối chơi mới nguyên bản và giàu trí tưởng tượng mà Uniswap không chính thức thực hiện nhưng có thể đạt được thông qua Hook. Bản thân khái niệm về Hook trước đây quá trừu tượng đối với những người chơi bán lẻ.

Vậy loại "trí tưởng tượng" này thể hiện như thế nào trong ba dự án nổi tiếng là $upeg, $sato và Slonks?

Cốt lõi của "trí tưởng tượng"

Cốt lõi của trí tưởng tượng của $upeg là "giao dịch là sự hỗn loạn của các hình thức cung ứng sản xuất và sáng tạo nghệ thuật". Trước hết, khái niệm tạo hình ảnh của nó đã hoàn thiện, sử dụng dữ liệu trên chuỗi làm đầu vào sáng tạo thay vì chỉ sao chép cảm hứng nghệ thuật của dòng NFT hiện có, để mỗi lần mua số nguyên đều có thể trở thành một sáng tạo mới. Thứ hai, càng có nhiều giao dịch với số lượng nhỏ rải rác thì càng khó tạo ra hình ảnh. Điều này khiến nó không chỉ là một chuyển đổi đơn giản giữa các dạng mã thông báo, cũng như không chỉ "để hình ảnh tồn tại dưới dạng mã thông báo để có tính thanh khoản tốt hơn" mà còn chuyển sự tập trung của mọi người sang "dự đoán các hình thức cung cấp".

Nếu $upeg tồn tại trong thị trường giao dịch DEX, CEX và NFT, dưới dạng cả tiền tệ và biểu đồ, thì các nguồn thanh khoản khác nhau và các phương thức giao dịch khác nhau (giao ngay, hợp đồng, LP hoặc hình ảnh mua hàng) sẽ có tác động gì đến hình thức cung cấp của nó?

Đây là sự thay đổi về quan điểm mà các dự án token xuất hiện trong nhiều năm qua chưa từng đạt được.

Hãy nhìn lại $sato. Cốt lõi của trí tưởng tượng của nó không phải là "sử dụng móc Uniswap v4 để tạo đường cong liên kết", mà là nó nắm bắt một cách chính xác. Nếu một đường cong liên kết được tạo ra trên mainnet ETH, tại sao nó lại hấp dẫn?

Những điều đúng đắn mà nó làm là:

Phân cấp. Đây không phải là một “giai đoạn” khác, đây chỉ là một hợp đồng được quy định bởi bộ luật.

Đĩa bên trong rất lớn. Vốn hóa thị trường phải đạt 100 triệu USD để tốt nghiệp. Thực hiện điều này trên bất kỳ chuỗi nào ngoài mạng chính ETH sẽ giống như một điều viển vông. Nhưng mainnet ETH thì không, vì mọi người đều có ấn tượng rằng chuỗi này có rất nhiều “tiền cũ” và “bàn tay kim cương”. Và ấn tượng này sẽ sâu sắc hơn khi đường cong tiếp tục tiến lên.

Không can thiệp. Sau khi đường cong hoàn thành và token tốt nghiệp, hợp đồng sẽ tự hủy bỏ. Tiếp theo, những việc như thành lập một nhóm sẽ được giao cho cộng đồng xử lý.

Đường cong liên kết không phải là một trò chơi mới, nhưng $sato trình bày một lối chơi phù hợp nhất với các đặc điểm của mạng chính ETH, chuyển sự chú ý của người chơi từ đường cong liên kết sang một “trò chơi đức tin”.

Đối với Slonks, mặc dù có nhiều ý kiến ​​lạc quan như "nó kết hợp các khái niệm AI" và "nhà phát triển là người đồng sáng lập ETHS", nhưng tôi nghĩ cốt lõi của sức hấp dẫn của nó đối với người chơi bán lẻ là "nó cung cấp cơ chế chơi game đáng nhớ".

Nguồn hình ảnh của Slonks là bản vẽ lại của CryptoPunks bằng cách sử dụng mô hình mạng nơ-ron trên chuỗi. Vì nó được vẽ cho AI nên chắc chắn sẽ có những sai lệch. Dev tin rằng sự nhầm lẫn thể hiện qua những sai lệch như vậy là một nghệ thuật. Bức tranh càng ít giống với bản gốc thì "giá trị trượt" càng cao.

Giá trị này nằm trong khoảng từ 0 đến 576, vì CryptoPunks có kích thước 24x24 pixel và độ lệch của mỗi pixel biểu thị một giá trị dốc. Vì có tổng cộng 10.000 NFT Slonks nên tổng giá trị dốc theo lý thuyết được giới hạn ở mức 576*10.000=5.760.000, cũng là giới hạn nguồn cung của $SLOP.

Người nắm giữ có thể đốt NFT và nhận $SLOP tương ứng dựa trên giá trị dốc tương ứng với NFT. Bạn cũng có thể hợp nhất hai NFT Slonks để có được một NFT Slonks ít giống hơn để đổi lấy nhiều SLOP hơn. Bạn cũng có thể đốt $SLOP để đổi lấy NFT do AI vẽ lại với giá trị dốc không xác định.

Tương tự, đây là một "trò chơi cờ bạc xem chiến lược và vận may của ai tốt hơn".

Tại sao bạn cần Hook?

Rồi câu hỏi xuất hiện. Cho dù đó là $upeg, $sato hay Slonks, không thể thực hiện được nếu không có Uniswap v4 hook? Tại sao chúng ta cần thiết lập một lớp hook?

Thật vậy, ngay cả khi không có hook, chúng vẫn có thể được triển khai như các dự án độc lập. Nhưng Uniswap cần những dự án này để thu hút lượng người chơi bán lẻ và những dự án này có thể phát triển tốt hơn với sự trợ giúp về quy mô và khái niệm sinh thái của Uniswap.

Điều này là không cần thiết nhưng thực sự đây là mối quan hệ rất phù hợp và đôi bên cùng có lợi. Nếu $upeg không sử dụng hook ngay từ đầu và không thể thu hút sự chú ý của nhóm Uniswap, làn sóng tường thuật hook này có thể không còn tồn tại.

Là một người chơi bán lẻ, mặc dù "Uniswap v4 hook" là một khái niệm dễ hiểu đối với mọi người nhưng bạn không thể vội vàng một cách mù quáng khi nhìn thấy "hook". Điều chúng ta cần cân nhắc hơn là liệu một dự án có ý tưởng “móc câu” có lối chơi mới mẻ, độc đáo hay không và liệu cốt truyện có đủ đầy đủ hay không. Điều này xác định khả năng một dự án “móc câu” sẽ nhận được sự quan tâm và hỗ trợ của Uniswap.

Khi tiêu chuẩn lựa chọn của người chơi đủ cao, Uniswap đủ quyết tâm biến hooks thành một thị trường ứng dụng trên Ethereum và các nhà phát triển đủ sáng tạo, thì chúng ta thực sự có thể nói rằng “Hooks” sẽ trở thành một con đường bắt đầu một thị trường tăng giá.

QQlink

암호화 백도어 없음, 타협 없음. 블록체인 기술 기반의 탈중앙화 소셜 및 금융 플랫폼으로, 사용자에게 프라이버시와 자유를 돌려줍니다.

© 2024 QQlink R&D 팀. 모든 권리 보유.