Litecoin

"Dreambreak": 잘못된 자본과 플레이어 게임

2026/04/01 13:52
👤ODAILY
🌐ko

설립자의 대부분은 실제 게임 개발 배경을 가지고 있으며, 기금 모금의 체인 게임의 비전은 완전히 유변하지 않습니다. 왜 프로젝트의 끝에서 끝나거나 Web2의 끝으로 돌아가셨습니까?

"Dreambreak": 잘못된 자본과 플레이어 게임

처음 봤는데

최근, Solana Foundation의 대통령, Lily Liu, X에서 썼다 "블록 체인에 게임은 반환되지 않습니다"그리고 블록 체인 게임은 죽은。

Polymarket 포스트에서 그녀의 판단 줄기, "Meta of Mark Zuckerberg, $ 80 억 파괴 한 후, 점차 mesmos의 비전을 포기하고있다." Meta의 청사진은 명시적으로 블록 체인 또는 암호화 자산을 주소하지 않는 동안, 과거 몇 년 동안 Web3 체인에 설명 된 것과 같이 미래의 전략 오버랩 : 가상 세계, 디지털 자산 소유권 및 유머 온라인 경제。

가장 부유 한 플레이어가 되더라도 블록 체인 게임은 "클래스"를 파괴 할 수있는 잠재력과 암호화 업계에서 가장 적합한 달이었습니다. 지금까지 사라졌습니까

전체 트랙 붕괴 : 체인이 종료되었습니다

작년 8 월에, 플레이의 증거는 피 레이트 RPG "Pirate Nation"이 30 일 가까이 시장에 고백 같은 발표를 발표했다. 두 개의 독점적 인 블록 체인은 아래로, 토큰 상은 0이며, 커뮤니티 플레이어는 하루에 유용 할 수있는 "certificates,"를 소위하여 자산을 태울 수 있지만 아마 아닙니다. 이 게임 스튜디오는 $ 33 백만 2 년 전, 체인의 미래를 구축하는 pledging。

발표 후, PIRATE 토큰은 몇 일 동안 92% 하락했습니다. "Close Pirate Nation은 내가 가지고있는 가장 힘든 결정 중 하나입니다. 그러나 진실은, 그것은 파괴적인 대량 시장 일일 수 없습니다

Pirate Nation은 고립 된 예가 아니지만 2025 체인의 붕괴의 분수입니다。

작년의 블록 체인 게임은 폐쇄되었습니다. $ 203 백만 Eber Sword 게임, NFT 토지 구매를 통해 돈을 유치, 마지막 5 월을 선언, 그리고 개발자 Bright Star Studios는 단순히 자금 부족。

Solana 기반 세 번째 인 "Nyan Heroes"는 250,000 개 이상의 PC 플랫폼 플레이어의 영감 목록으로 사용되었으며 지난 5 월은 파이낸싱 및 토큰 인 NYAN의 고장으로 끝났습니다. 높은 지점에서 99 % 이상이 떨어졌습니다. Square Enix의 "Symbiogenesis"는 7 월에 "Final Fantasy"의 창시자이기도합니다。

또한, Gala James의 배너 아래 허가 된 MMORPG는 Walking Dead의 공식 판을 받기 위해 7 월에 오프라인되었습니다. NFT 기반 mechanized 전투 게임 MetalCore는 서버가 3 월에 종료 한 후 침묵했으며, 개발자는 블록 체인과 아무것도하지 않은 Steam에서 새로운 게임으로 조용히 전환했습니다。

시장은 최근 Wildcard에 의해 가장 평평한, 올해 3 월 이후 시장 가치는 단지이었다 $1.1 백만, 그리고 지역 사회는 일반적으로 책임감과 부드러운 러그를 질문. RootData에 따르면 Wildcard는 리드를 복용하는 Paradigm과 financing에서 $ 46 백만을 받았습니다。

Paul Bettner, 창립자 인 Paul Bettner는 Words With Friends와 Lucky's Tale과 같은 유명한 게임 개발에 참여했지만 오늘 최고 VC 승인과 수석 게이머 드라이브는 전체 체인 트랙의 붕괴를 멈추지 않습니다。

또한, Deadrop, Blast Royale, Mojo Melee, Tokyo Bast, OpenSeason, Captain Tsubasa Rivers, 수백만 달러의 10 달러에 의해 백업되는 각 투자, 무수한 게임 사용자의 축적, 궁극적으로, 손실 된 약속。

Web2 플레이어는 좋은 게임을 원합니다, Web3 플레이어는 돈을 원합니다

설립자의 대부분은 실제 게임 개발 배경을 가지고 있으며, 기금 모금의 체인 게임의 비전은 완전히 유변하지 않습니다. 왜 프로젝트의 끝에서 끝나거나 Web2의 끝으로 돌아가셨습니까

"Web3 Game은 플레이어 수요를 검증하기 전에 토큰과 NFT를 통해 투자자 중심의 자본 구조의 전체 세트를 구축했습니다. 다른 말에서, 이러한 게임을 금융하는 사람들, 그리고 궁극적으로 게임에 머물 필요가있는 사람들, 시작에서 같은 사람들。

더 작고 더 짧은 기간의 arbitrage 그룹이 체인의 개발 과정에서 발견되고, 토큰이 계속 떨어지고 개발 비용이 계속 상승 할 때, 스튜디오의 선택은 초기 웹 3 투자자 및 NFT 홀더가 궁극적 인 구매자 인과 관계없이 전통적인 시장에서 차단 링크 식별을 닫거나 나타낸다。

농장 시뮬레이션, Moonfrest, 포인트의 경우입니다. 개발자 Oxalis 게임은 $ 6.5 백만을 올리고 1,833 NFT 상자를 $ 150의 비용으로 판매하는 1,833 이상을 위해 Play-to-Airdrop 캠페인을 운영했습니다. 그런 다음 11 월 2025에서 팀은 웹 3을 떠나 NFT, 토큰 또는 블록 체인이없는 Steam에서 PC 게임을 다시 연결한다고 발표했습니다。

그리고 발표 전에 하루 만, CEO Ric Moore는 느리고 의미있는 Web3 게임을 구축하는 방법에 대해 대중에게 말했다. 팀이 주어진 이유는 "Web3 플레이어는 돈을 벌고 싶어, Web2 플레이어는 좋은 게임을 원합니다." 실제 은과 은의 3 년과 수백만이 실제 규칙을 볼 수 있었다。

Blockchain Game Alliance (BGA) 2025의 업계 보고서는 체인 여행의 쇠퇴를 확인합니다. 블록 체인 게임의 연간 투자는 2021 년 4 억 달러, 2022 년 10 억 달러로 하락했습니다. 사이트맵 Labs는 "necessary Replacement"으로 현재 단계에 대해 설명합니다. 아마도 트랙의 실패의 가장 큰 유산은 전체 체인의 신뢰성 위기입니다。

BGA 보고서는 업계에서 가장 큰 위협으로 "fraud, 사기, 또는 rug pull"라는 응답자의 36%를 보여줍니다. 대부분의 프로젝트는 의도적인 사기없이 닫혀 있지만, 외부 관점에서 볼 때, "라이즈링, 발행, 폐쇄"의 반복주기는 거의 금지되어 있습니다. "이 산업은 실제 게임 개발자와 실제 게임 플레이어가 필요합니다."

인프라 및 시장 조건은 우수하고 안정적인 통화 및 AI가 새로운 기회를 제공합니다

CHAIN NARRATIVE의 붕괴는 암호화 산업 끝에 소비자 수준의 응용 프로그램이 의미하지 않습니다. BGA 보고서는 업계 실무자 중 65.8 %가 향후 12 개월 동안 낙관되고 지속 가능한 수익 모델을 기반으로합니다. 동시에, 많은 양의 전송을 안정화 통화 처리, AI 도구는 과거의 한 쌍에 게임 개발 비용을 압축하는 것입니다. 인프라 및 시장 조건은 결코 사라지지 않으며 많은 개발자의 관점에서 여러 가지 가능한 경로가 볼 수 있습니다。

NEXPACE CEO Sunyoug Hwang는 배너 아래 MapleStory UNiverse를 참조하여 핵심 원칙을 제안했습니다. 지갑, 가스 수수료, 토큰 경제는 대부분의 플레이어의 장애물이며 하위 조항이 아닙니다. 블록 체인은 실제 자산 소유권 달성과 같은 장면 뒤에 의미있는 작업을 수행해야하며 개방 경제 등을 구동하고 플레이어는 게임 자체에 중점을 둡니다. " 인프라가 게임 경험으로 작동하면 게임 디자인이 실패합니다."

Animoca Brands CEO Robby Yung과 PLAY Network CEO Christina Macedo는 보존률이 유일한 진실입니다. D1, D7, D30, 모바일 게임 시대의 메인프레임의 시대에, 그리고 여전히 암호화 산업. 모바일 게임의 표준 벤치 마크가 D1 유지 35-45 퍼센트, D7 15-25 퍼센트, D30 5-10 퍼센트 및 대부분의 Web3 게임은이 기본 건강 지표를 전혀 충족하지 않습니다。

수율 길드 게임의 공동 설립자, Gabby Dizon, 기업의 실패가 때문에되었다 “무장한 것을 측정하기 위해 너무 오래 걸었다”, VC 금융, 토큰 가격, NFT 판매, 등. 실제 지표는 플레이어가 게임 경험에서 가치를 볼 수 있기 때문에 지불해야합니다。

마지막으로, 안정성의 가격과 AI의 기회。

BGA는 응답자의 1/4 이상이 업계의 성공에 열쇠로 안정화 통화를 볼 수 있다고보고합니다. 안정된 동전은 휘발성 게임 토큰보다 새로운 사용자에게 더 친절하고 이해할 수 있으며 챔피언십 보너스, 인플레이 인센티브 및 크로스 국경 지불에 사용됩니다. 스마트 게임 개발자가 통화 지불을 안정화하는 데 초점을 맞추고, 낮은 수수료, 즉시 합의 및 더 쉬운 파편, 체인 자산 또는 기타 시나리오에 대한 여부, 큰 장점이 있습니다。

AI는 비용 구조를 바꾸고 있습니다. Lighty Bear Games의 Simon Davis는 원래 AI 팀이 비용과 인력의 분수에 의해 전통적인 스튜디오의 출력을 초과한다는 점을 지적합니다. Animoca Brands는 2026 년 지속 가능성의 핵심이 AI 기반 또는 AI 보조 개발 관행에 속하고 있으며, 이는 품질 게임 콘텐츠를 생산하기위한 경제적 모델을 급증 할 것입니다。

블록 체인 게임은 죽지 않습니다

체인 여행의 이전 사이클의 핵심 패러다임은 변경되지 않았습니다. 투자자 중심의 자본 구조는 플레이어의 수요 검증보다 앞서 있습니다. 유지율은 통화 경제를 유지할 수 없습니다. 개발 비용이 금융 수치를 소비 할 때 프로젝트의 최종 끝은 블록을 폐쇄하거나 디 링크하고 구매자는 항상 초기 홀더입니다。

그러나이 SHUFFLE은 또한 게임 개발자 중 더 많은 PRAGMATIC 합의를 생성하여 블록 체인이 보이지 않는 것을 허용하고, 통화 가격보다 오히려 유지 비율에서 성공 또는 실패를 측정하기 위해 지불 레이어로 안정적인 통화로 높은 휘발성 동전을 대체하고 AI와 개발 비용을 재구성합니다. 이 방향의 일반적인 DENOMINATOR는 전통적인 시장 지시자의 시험을 서 있을 수 있는 게임을 만들고, 밑바닥에 구획 사슬 그것의 진실한 가치를 줍니다。

블록 체인 게임은 Lily Liu 라고도 죽을 수 없습니다, 그러나 시장은 개발이 오래된 Web2 사이클의 끝에 배출 될 때까지 토큰 구동 사용자의 수를 정말 떠나。

QQlink

Tiada pintu belakang kripto, tiada kompromi. Platform sosial dan kewangan terdesentralisasi berasaskan teknologi blockchain, mengembalikan privasi dan kebebasan kepada pengguna.

© 2024 Pasukan R&D QQlink. Hak Cipta Terpelihara.