Litecoin

Chuỗi trò chơi “Những giấc mơ tan vỡ”: Trò chơi giữa vốn và người chơi không tương xứng

2026/04/01 13:57
👤ODAILY
🌐vi

Hầu hết những người sáng lập đều có nền tảng phát triển trò chơi thực sự và tầm nhìn của họ đối với các trò chơi trực tuyến khi gây quỹ không hoàn toàn là những lời nói suông. Tại sao dự án lại bị ngừng hoạt động hoặc quay trở lại Web2?

Chuỗi trò chơi “Những giấc mơ tan vỡ”: Trò chơi giữa vốn và người chơi không tương xứng

Tác giả gốc: Chloe, ChainCatcher

Gần đây, Chủ tịch Quỹ Solana Lily Liu đã đăng trên X rằng “các trò chơi trên blockchain sẽ không quay trở lại” và nói rằng các trò chơi blockchain đã chết.

Nhận định của cô ấy xuất phát từ một bài đăng trên Polymarket, "Meta của Mark Zuckerberg đang dần từ bỏ tầm nhìn metaverse sau khi chi 80 tỷ USD." Mặc dù kế hoạch chi tiết của Meta không liên quan rõ ràng đến blockchain hoặc tài sản tiền điện tử, nhưng chiến lược của nó rất trùng lặp với tương lai được mô tả bởi các trò chơi chuỗi Web3 trong vài năm qua: thế giới ảo, quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số và nền kinh tế trực tuyến hấp dẫn.

Ngay cả những người chơi giàu nhất cũng đã rút lui khỏi cuộc chơi. Trò chơi blockchain từng là câu chuyện tiềm năng nhất trong ngành công nghiệp tiền điện tử để “phá vỡ vòng tròn”. Có phải hôm nay họ đã hết hơi rồi không?

Sự sụp đổ của toàn bộ đường đua: Có phải chuỗi dự án trò chơi lần lượt đóng cửa?

Vào tháng 8 năm ngoái, Proof of Play đã đưa ra một thông báo dường như là một lời thú nhận với thị trường. Game nhập vai cướp biển đầy đủ chuỗi "Pirate Nation" sẽ ngừng hoạt động trong vòng 30 ngày. Hai chuỗi khối độc quyền đã ngoại tuyến, phần thưởng mã thông báo trở về 0 và người chơi trong cộng đồng chỉ có thể đốt tài sản của họ để đổi lấy cái gọi là "chứng chỉ" mà một ngày nào đó có thể hữu ích, nhưng rất có thể là không, và studio trò chơi đã huy động được 33 triệu đô la hai năm trước và thề sẽ xây dựng tương lai của trò chơi trực tuyến.

Mã thông báo PIRATE đã giảm 92% trong vòng vài ngày sau thông báo. Người đồng sáng lập Adam Fern thừa nhận: "Đóng cửa Pirate Nation là một trong những quyết định khó khăn nhất mà tôi từng tham gia. Nhưng thực tế là nó sẽ không bao giờ trở thành một tác phẩm đột phá dành cho thị trường đại chúng." Pirate Nation không phải là một trường hợp cá biệt, nó chỉ là một mô hình thu nhỏ của sự cố trò chơi chuỗi vào năm 2025.

Danh sách các trò chơi blockchain được thông báo ngừng hoạt động vào năm ngoái được trình bày lần lượt. Trò chơi Ethereum “Ember Sword”, đã thu hút được 203 triệu đô la tài trợ thông qua việc mua đất NFT, đã tuyên bố đóng cửa vào tháng 5 năm ngoái, với việc nhà phát triển Bright Star Studios thẳng thắn trích dẫn thiếu vốn.

Nyan Heroes, một trò chơi battle royale bắn súng góc nhìn thứ ba được xây dựng trên Solana, từng là danh sách mong muốn của hơn 250.000 người chơi trên nền tảng PC, nhưng nó cũng đã ngừng hoạt động vào tháng 5 năm ngoái do gặp khó khăn về tài chính và token NYAN của nó đã giảm hơn 99% so với mức cao nhất. Trò chơi chuỗi khối Ethereum "Symbiesis" của nhà sáng tạo "Final Fantasy" của Square Enix cũng đã kết thúc vào tháng 7.

Ngoài ra, MMORPG của Gala Games, được chính thức cấp phép bởi “The Walking Dead”, cũng đã ngừng hoạt động vào tháng 7. Trò chơi chiến đấu cơ giới hóa dựa trên NFT "MetalCore" không có tin tức gì sau khi đóng cửa máy chủ vào tháng 3. Nhà phát triển đã âm thầm chuyển sang tung ra một trò chơi mới trên Steam không liên quan gì đến blockchain.

Dự án đáng tiếc nhất thị trường thời gian gần đây chính là "Wildcard". Sau TGE hồi tháng 3 năm nay, giá trị thị trường của dự án này chỉ đạt tối đa 1,1 triệu USD. Cộng đồng thường nghi ngờ dự án là vô trách nhiệm và mềm mỏng. Theo nền tảng dữ liệu tài sản tiền điện tử RootData, Wildcard đã huy động được 46 triệu USD tài chính, dẫn đầu là Paradigm.

Người sáng lập Paul Bettner đã tham gia phát triển "Words With Friends" và "Lucky's" Tale cũng như các trò chơi nổi tiếng khác, nhưng giờ đây, ngay cả Sự chứng thực hàng đầu của VC và những người chơi trò chơi cấp cao không thể ngăn chặn sự sụp đổ của toàn bộ chuỗi trò chơi.

Ngoài ra, còn có "Deadrop", "Blast Royale", "Mojo Melee", "Tokyo Beast", "OpenSeason" và "Captain Tsubasa Rivals". chỉ muốn lợi nhuận

Hầu hết những người sáng lập đều có nền tảng phát triển trò chơi thực sự và tầm nhìn của họ đối với các trò chơi trực tuyến khi gây quỹ không phải chỉ là những lời nói suông. Tại sao dự án lại ngừng hoạt động hoặc quay trở lại Web2?

“Các trò chơi Web3 đã xây dựng một bộ cơ cấu vốn do nhà đầu tư định hướng thông qua mã thông báo và NFT trước khi chúng xác minh được nhu cầu của người chơi”. Nói cách khác, những người cung cấp vốn cho những trò chơi này và những người cuối cùng cần tiếp tục tham gia trò chơi không phải là cùng một nhóm người ngay từ đầu.

Khi người ta phát hiện ra trong quá trình phát triển rằng cơ sở người chơi trên chuỗi nhỏ hơn dự kiến và thiên về hoạt động kinh doanh chênh lệch giá ngắn hạn, mã thông báo tiếp tục giảm và chi phí phát triển tiếp tục tăng, lựa chọn duy nhất của studio là đóng hoặc từ bỏ danh tính blockchain và chuyển sang thị trường truyền thống. Cho dù chọn con đường nào, các nhà đầu tư Web3 ban đầu và chủ sở hữu NFT đều là người trả tiền cuối cùng.

Trò chơi mô phỏng nông nghiệp “Moon Frost” là một trường hợp điển hình. Nhà phát triển Oxalis Games đã huy động được 6,5 triệu USD và thực hiện chiến dịch Play-to-Airdrop trong hơn một năm, bán được 1.833 hộp NFT với giá 150 USD mỗi hộp. Sau đó, vào tháng 11 năm 2025, nhóm thông báo sẽ rời Web3 và khởi chạy lại dưới dạng trò chơi PC trả phí trên Steam, không còn NFT, mã thông báo hoặc chuỗi khối nữa.

Và chỉ một ngày trước thông báo, CEO Ric Moore vẫn công khai nói về cách tạo ra "trò chơi Web3 chậm và có ý nghĩa". Lý do được nhóm đưa ra là: “Người chơi Web3 muốn kiếm tiền, người chơi Web2 chỉ muốn game hay”. Họ phải mất ba năm và hàng triệu tiền thật để hiểu được các quy tắc thực sự.

Báo cáo ngành của Liên minh trò chơi Blockchain (BGA) năm 2025 cũng xác nhận sự suy giảm của trò chơi blockchain: khoản đầu tư hàng năm vào trò chơi blockchain giảm xuống khoảng 293 triệu USD, mức giảm đáng kinh ngạc so với 4 tỷ USD vào năm 2021 và mức cao nhất là 10 tỷ USD vào năm 2022. DWF Labs mô tả giai đoạn hiện tại là một "sự thiết lập lại cần thiết". Có lẽ hậu quả lớn nhất để lại sau sự thất bại của đường đua này là cuộc khủng hoảng uy tín của toàn bộ trò chơi dây chuyền.

Báo cáo của BGA cho thấy 36% số người được hỏi liệt kê "gian lận, gian lận hoặc kéo thảm" là mối đe dọa lớn nhất đối với ngành. Ngay cả khi việc đóng cửa hầu hết các dự án không phải là hành vi gian lận có chủ ý, thì nhìn từ góc độ bên ngoài, chu kỳ "gây quỹ, phát hành tiền tệ và phá sản" lặp đi lặp lại gần như không thể phân biệt được với một cuộc kéo thảm. "Ngành công nghiệp này cần các nhà phát triển trò chơi thực sự và người dùng thực sự muốn chơi trò chơi, cả hai đều không thể thiếu."

Cơ sở hạ tầng và điều kiện thị trường đã trở thành lợi thế, đồng tiền ổn định và AI mang đến những cơ hội mới

Sự sụp đổ của câu chuyện trò chơi blockchain không có nghĩa là các ứng dụng tiêu dùng trong ngành mã hóa đã chấm dứt. Báo cáo của BGA cho thấy 65,8% người trong ngành vẫn lạc quan về 12 tháng tới. Sự lạc quan này dựa trên các sản phẩm có thể giao được và mô hình doanh thu bền vững. Đồng thời, khối lượng chuyển giao quy mô lớn được xử lý bởi stablecoin và các công cụ AI đang giảm chi phí phát triển trò chơi xuống một phần nhỏ so với trước đây. Cơ sở hạ tầng và điều kiện thị trường chưa bao giờ biến mất. Ngay cả từ quan điểm của nhiều nhà phát triển, có thể thấy một số con đường khả thi.

Giám đốc điều hành NEXPACE Sunyoung Hwang đưa ra một nguyên tắc cốt lõi khi nói về "Vũ trụ MapleStory" của mình: ví, phí gas và kinh tế mã thông báo là những trở ngại đối với hầu hết người chơi chứ không phải điểm thưởng. Lớp blockchain sẽ thực hiện những công việc có ý nghĩa ở hậu trường, chẳng hạn như cho phép sở hữu tài sản thực sự, thúc đẩy nền kinh tế mở, v.v., trong khi người chơi chỉ cần tập trung vào chính trò chơi. "Nếu hoạt động của cơ sở hạ tầng thâm nhập vào trải nghiệm trò chơi thì thiết kế trò chơi đã thất bại."

Giám đốc điều hành Animoca Brands Robby Yung và Giám đốc điều hành PLAY Network Christina Macedo tin rằng tỷ lệ giữ chân là sự thật duy nhất. Dữ liệu được giữ lại của D1, D7 và D30 đúng trong kỷ nguyên console, đúng trong kỷ nguyên trò chơi di động và vẫn đúng trong ngành mã hóa. Macedo chỉ ra rằng điểm chuẩn tiêu chuẩn cho trò chơi trên thiết bị di động là tỷ lệ giữ chân 35-45% đối với D1, 15-25% đối với D7 và 5-10% đối với D30 và hầu hết các trò chơi Web3 đều không đạt được các chỉ số sức khỏe cơ bản này.

Gabby Dizon, người đồng sáng lập Yield Guild Games, tin rằng lý do thất bại của ngành là “mất quá nhiều thời gian để đo lường những sai sót”, bao gồm cả việc sử dụng các chỉ số lỗi thời như số tiền tài trợ VC, giá token, doanh số NFT, v.v. Số liệu thực tế chỉ yêu cầu người chơi sẵn sàng trả tiền vì họ thấy giá trị trong trải nghiệm chơi trò chơi.

Cuối cùng là những cơ hội do stablecoin và AI mang lại.

Báo cáo của BGA cho biết hơn một phần tư số người được hỏi coi stablecoin là chìa khóa thành công của ngành. So với các token trò chơi dễ biến động, stablecoin thân thiện hơn và dễ hiểu hơn đối với người dùng mới và ngày càng được sử dụng làm phần thưởng giải đấu, phần thưởng trong trò chơi và thanh toán xuyên biên giới. Sequence chỉ ra thêm rằng các nhà phát triển trò chơi thông minh đang chú ý đến các khoản thanh toán bằng stablecoin. Cho dù nó được sử dụng cho tài sản trên chuỗi hay các tình huống khác, phí xử lý thấp hơn, thanh toán ngay lập tức và chia sẻ lợi nhuận dễ dàng hơn đều có những lợi thế lớn về kịch bản.

Và AI đang thay đổi cấu trúc chi phí. Simon Davis của Mighty Bear Games chỉ ra rằng các nhóm sử dụng AI đang vượt qua sản lượng của các studio truyền thống với chi phí và nhân lực chỉ bằng một phần nhỏ. Animoca Brands đồng ý rằng chìa khóa cho sự bền vững vào năm 2026 nằm ở các hoạt động phát triển dựa trên AI hoặc được hỗ trợ bởi AI, điều này sẽ cách mạng hóa mô hình kinh tế sản xuất nội dung trò chơi chất lượng.

Trò chơi blockchain vẫn chưa chết, việc thiết lập lại ở giai đoạn này có cần thiết không?

Mâu thuẫn cốt lõi của chu kỳ trò chơi trong chuỗi trước đây chưa bao giờ thay đổi: cơ cấu vốn do nhà đầu tư định hướng đi trước việc xác minh nhu cầu của người chơi. Khi tỷ lệ duy trì không thể hỗ trợ nền kinh tế mã thông báo và khi chi phí phát triển nhấn chìm các số liệu tài chính, kết quả cuối cùng duy nhất đối với phía dự án là ngừng hoạt động hoặc hủy chuỗi khối và luôn là những người nắm giữ sớm phải trả hóa đơn.

Nhưng sự cải tổ này cũng mang lại cho các nhà phát triển trò chơi sự đồng thuận thực tế hơn, làm cho blockchain trở nên vô hình, đo lường sự thành công hay thất bại bằng tỷ lệ duy trì thay vì giá mã thông báo, sử dụng các đồng tiền ổn định để thay thế các mã thông báo có tính biến động cao làm lớp thanh toán và sử dụng AI để tái cấu trúc chi phí phát triển. Điểm chung của những hướng này là: trước tiên hãy tạo ra một trò chơi có thể chịu được thử nghiệm của các chỉ số thị trường truyền thống, sau đó để blockchain phát huy giá trị thực của nó ở mức thấp nhất.

Trò chơi blockchain có thể chưa chết như Lily Liu đã nói, nhưng thị trường thực sự đang nói lời tạm biệt với chu kỳ cũ là sử dụng token để thúc đẩy số lượng người dùng cho đến khi hết quỹ phát triển và cuối cùng phải quay trở lại Web2.

QQlink

Tiada pintu belakang kripto, tiada kompromi. Platform sosial dan kewangan terdesentralisasi berasaskan teknologi blockchain, mengembalikan privasi dan kebebasan kepada pengguna.

© 2024 Pasukan R&D QQlink. Hak Cipta Terpelihara.