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「Dreambreak」: 不当な資本とプレイヤーゲーム

2026/04/01 13:52
👤ODAILY
🌐ja

創設者のほとんどは、実際のゲーム開発の背景を持ち、資金調達におけるチェーンゲームのビジョンは完全に理論的ではありません。 プロジェクトの終了時やWeb2の終了時に終わる理由は?

「Dreambreak」: 不当な資本とプレイヤーゲーム

初めて見たんです

最近、ソラナ財団、リリー・リウの社長は、「ブロックチェーン上のゲームは戻らない」とブロックチェーンゲームが死んだことをXに書きました。

「マーク・ザッカーベルクのメタ・オブ・マーク・ザッカーベルク」は、100億ドルを破壊した後、徐々に混乱のビジョンを放棄しています。 メタの青写真は、ブロックチェーンや暗号化されたアセットを明示的にアドレスしませんが、その戦略は、過去数年間にWeb3チェーンに記載されているように高度にオーバーラップします:仮想世界、デジタル資産の所有権、および没入オンライン経済。

最も豊かな選手でさえ、ブロックチェーンゲームは、暗号化業界で「円を破る」可能性を秘めた最高の物語でした

全体のトラックが崩壊しました:チェーンはシャットダウンしましたか

去年8月、プルーフ・オブ・プレイは、海賊RPG「ピュア・ネイション」が30日間閉幕する市場への告白のような発表を発表しました。 2つの排他的なブロックチェーンがダウンし、トークン賞はゼロであり、コミュニティプレーヤーは、いわゆる「証明書」と交換して自分の資産を焼くことができます。 このゲームスタジオは2年前に3億3千万ドルを調達し、チェーンの未来を築きます。

発表後、PIRATEトークンは数日で92%下落しました。 「海賊連盟は、私が今まで取った最も厳しい決定の1つです。 しかし、真理は、マスマーケットワークのブレイクスルーになることはできません

パイレーツネイションは孤立した例ではありませんが、2025チェーンの崩壊のほんの一部です。

昨年のブロックチェーンゲームが終了いたしました。 NFTの土地購入を通じてお金を集めたEber Swordのゲームは、昨年5月に閉鎖されたと宣言され、開発者Bright Star Studiosは単に資金を欠いていました。

Solana ベースの3人目の「Nyan Heroes」は、250,000 PCプラットフォームのプレイヤーのアスピレーションのリストであり、フィンシングの故障で5月に終了し、そのトークンであるNYANは、高いポイントから99パーセント以上低下しました。 スクエア・エニックスによる「シンビジェネシス」の創始者である「フィナル・ファンタシー」も7月に終了。

また、ガラ・ジェームスの旗の下に認定されたMMORPGが、7月にオフラインでザ・ウォーキング・デッドの公式版を受け取りました。 NFTベースの機械化された戦闘ゲームMetalCoreは、サーバーが3月にシャットダウンした後、サイレントだったし、開発者はブロックチェーンで何もしないSteamで新しいゲームに静かに回しました。

最近、この年の3月以来の市場価値がわずか$ 1.1百万だったワイルドカードによって最も平らにされている市場は、一般的に、非責任で柔らかい敷物に疑問を抱いた。 RootDataによると、ワイルドカードは資金調達で46億ドルを受け取った。

パウロ・ベットナー(Paul Bettner)は、友人やラッキーズ・テイル(Lucky's Tale)などの有名なゲームの開発に携わりましたが、今日でもトップVCの決意と上級ゲーマーのドライブはチェーントラック全体の崩壊を止めません。

また、デッドロップ、ブラスト・ロワイヤル、モジョ・メリー、東京・バスト、オープンシーズン、キャプテン・ツバサ川、それぞれが数百万ドルの投資額、数えきれないゲームのユーザー数の蓄積、そして最終的には、失われたコミットメントを負っています。

Web2プレーヤーは、良いゲーム、Web3プレーヤーがお金を望むだけ

創設者のほとんどは、実際のゲーム開発の背景を持ち、資金調達におけるチェーンゲームのビジョンは完全に理論的ではありません。 プロジェクトの終了時やWeb2の終了時に終わる理由は

「Web3ゲームは、プレイヤーの要求を検証する前に、トークンとNFTを介して投資家主導の資本構造の完全なセットを構築しました。 言い換えれば、これらのゲームを金融する人、そして最終的にゲームに滞在する必要がある人、最初から同じ人ではなかった。

チェーン内のプレーヤーのより小さい、より短期的な仲裁グループが開発過程で発見され、トークンが落ち続け、開発コストが上昇すると、スタジオの選択は、初期のWeb3投資家やNFTホルダーが究極の購入者であるにもかかわらず、従来の市場へのブロックリンクのアイデンティティを閉じたり、破棄したりすることです。

ファームシミュレーション、ムーンフェストは、ポイントのケースです。 開発者のOxalis Gamesは、$ 6.5百万を調達し、プレイツーエアドロップキャンペーンを1年以上運営し、$ 150のコストで1,833 NFTボックスを販売しました。 その後、11月2025日、チームは、Web3を離れ、NFT、トークン、ブロックチェーンなしでSteamでPCゲームを再リンクすることを発表しました。

発表の直前に、CEOのRic Mooreは、遅い意味のあるWeb3ゲームを構築する方法についての公開を話しました。 チームに与えられた理由は、「Web3プレーヤーはお金を稼ぐようにしたい、Web2プレーヤーは良いゲームをしたい」でした。 実際の銀と銀の3年と数百万を取った。

2025年のブロックチェーンゲームアライアンス(BGA)業界レポートでは、チェーン旅行の減少も確認しています。ブロックチェーンゲームの年間投資は、約$ 293百万に陥り、2021年の$ 4億から10億のピークに達しています。 DWFの特長 ラボでは、現在のフェーズを「必要な置換」と記述しています。 おそらく、トラックの失敗の最大の遺産は、チェーン全体の信頼性危機です。

BGAレポートでは、業界で最も大きな脅威として「詐欺、詐欺、または敷物引き」を記載した回答者の36%が示しています。 ほとんどのプロジェクトは意図的な詐欺なしで閉鎖されていますが、外側の観点から、"raisering, issuing, close"の再発サイクルは、rugプルからほとんど不可解です。 「この業界は、実際のゲーム開発者と実際のゲームプレーヤーを必要とします。」

インフラと市場条件は、優れた安定した通貨とAIが新たな機会を提供

チェーン物語の崩壊は、暗号化業界のエンドの消費者レベルのアプリケーションを意味しません。 BGAレポートでは、納品可能で持続可能な収益モデルに基づいて、業界従事者の65.8パーセントが次の12ヶ月間楽観的ままであることを示しています。 同時に、通貨処理を安定させる大量の転送が、AIツールは、過去の1つのフィフスにゲーム開発コストを圧縮しています。 インフラと市場条件は消えず、多くの開発者の視点から、いくつかの可能なパスを見ることができます。

NEXPACEのCEOであるSunyoug Hwangは、バナーの下にMapleStory UNiverseを参照し、主な原則を提案しました。ウォレット、ガス代、トークン経済は、ほとんどのプレーヤーにとって、サブディビジョンではなく、障害物です。 ブロックのチェーンは、実際の資産の所有権を達成し、オープンエコノミーを運転するなど、シーンの背後にある意味のある作業を行うべきであり、プレイヤーは単にゲーム自体に焦点を当てています。 「インフラがゲーム体験に取り組むと、ゲームデザインが失敗する」

Animoca ブランドCEO Robby Yung と PLAY Network CEO Christina Macedo は、保持率が唯一の真実であると主張しています。 D1、D7、D30、メインフレームの年齢、モバイルゲームの年齢、および暗号化業界ではまだ保持データ。 Macedoは、モバイルゲームの標準的なベンチマークが1セントあたりD1保持35-45であることに注意してください, D7 15-25セントあたり, D30 5-10パーセントとほとんどのWeb3ゲームは、すべての基本的な健康インジケータを満たしていない。

利回りのギルドゲーム、ガビー・ディゾンの共同創設者は、業界の失敗が「間違った測定に時間がかかりすぎなかった」ことに起因していたと議論した、VCファイナンス、トークン価格、NFT販売などの古い指標を含む。 実際の指標は、プレイヤーがゲーム体験で価値を見ているため、プレイヤーが支払うことを要求するだけです。

最後に、安定性とAIの機会の価格。

BGAは、回答者の4分の1以上が、業界成功の鍵として安定化通貨を見ていると報告しています。 安定コインは、揮発性ゲームトークンよりも新しいユーザーによりフレンドリーで理解しやすいものであり、チャンピオンシップボーナス、インプレイインセンティブ、クロスボーダー決済にますます使用されています。 スマートゲーム開発者が通貨決済の安定化に注力していることをさらに指摘し、手数料の低減、即時決済、およびより簡単なフラグメンテーション、チェーンアセットやその他のシナリオの場合でも、大きな利点があります。

AIはコスト構造を変えています。 サイモン・デイビス・オブ・ライト・ベア・ゲームズは、元のAIチームは、コストとマンパワーのほんの僅かな方法で、伝統的なスタジオの出力を上回っていることを指摘しています。 アニモカ・ブランドズは、2026年の持続性への鍵がAI主導やAI支援開発の慣行にあるというビューを共有しています。これにより、品質ゲームコンテンツの制作に経済モデルが根本的に変化します。

ブロックチェーンゲームは死にません

チェーントリップの前のサイクルのコアパラドックスは変更されていません:投資家主導の資本構造は、プレイヤーの需要検証の先にあります。 保持率が通貨経済を維持できない場合、開発コストが資金調達額を消費する場合、プロジェクトの最終終了はブロックをシャットダウンまたはリンク解除することです。購入者は、常に初期所有者です。

しかし、このシャッフルはまた、ブロックチェーンが見えないようにするために、ゲーム開発者の間でより脆弱なコンセンサスを作成しました, 通貨価格ではなく、保持率の成功や障害を測定します, 高揮発性コインを支払い層として安定した通貨と交換します, そして、AIで開発コストを再構築します. これらの方向の一般的なデノミネーターは、伝統的な市場指標のテストをスタンドし、ブロックチェーンを底に与えることができるゲームを作ることです。

ブロックチェーンゲームは、Lily Liuが言うと死にないかもしれませんが、開発が古いWeb2サイクルの最後に排出されるまで、市場は本当にトークン主導のユーザー数を残しています。

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