Litecoin

"Dreambreak":

2026/04/01 13:51
👤ODAILY
🌐id

Sebagian besar pendiri memiliki latar belakang pengembangan permainan yang nyata, dan visi dari permainan rantai dalam kenaikan dana tidak sepenuhnya retoris. Mengapa berakhir di akhir proyek atau kembali ke akhir Web2?

"Dreambreak":

Ini pertama kalinya aku melihatnya

Baru-baru ini, presiden Yayasan Solana, Lily Liu, menulis dalam X bahwa "permainan pada rantai blok tidak akan kembali" dan bahwa permainan rantai blok sudah mati。

Penilaiannya berasal dari sebuah pos Polymarket, "Meta dari Mark Zuckerberg, setelah menghancurkan $80 miliar, secara bertahap meninggalkan visinya dari sebuah memo". Sementara cetak biru Meta tidak secara eksplisit memblokir rantai atau aset terenkripsi, strateginya tumpang tindih dengan masa depan seperti yang dijelaskan dalam rantai Web3 selama beberapa tahun terakhir: dunia maya, kepemilikan aset digital, dan ekonomi online terbenam。

Bahkan pemain terkaya mundur, dan permainan rantai blok pernah menjadi narasi terbaik dalam industri enkripsi dengan potensi untuk "memecahkan lingkaran" - apakah sudah sejauh ini

Seluruh trek runtuh: rantai ditutup

Pada Agustus tahun lalu, Bukti dari Play merilis pengumuman seperti pengakuan ke pasar di mana bajak laut RPG "Negara Bajak Laut" akan ditutup dalam 30 hari. Dua rantai blok eksklusif turun, hadiah token nol, dan pemain komunitas hanya dapat membakar aset mereka dalam pertukaran untuk begitu - disebut "sertifikat", yang mungkin berguna satu hari, tapi mungkin tidak. Studio game ini menghasilkan 33 juta dolar dua tahun lalu, berjanji untuk membangun masa depan rantai。

Setelah pengumuman, token PIRATE jatuh 92% dalam beberapa hari. "Close Pirate Nation adalah salah satu keputusan terberat yang pernah aku ambil. Tapi sebenarnya, itu tidak pernah bisa menjadi terobosan karya pasar."

Negara Bajak Laut bukan contoh yang terisolasi, tapi sebagian kecil dari runtuhnya rantai 2025。

Permainan rantai blok tahun lalu dinyatakan ditutup. Permainan Pedang Eber $203 juta, yang menarik uang melalui pembelian tanah NFT, dinyatakan ditutup Mei lalu, dan pengembang Bright Star Studios hanya kekurangan dana。

The Solana- berbasis ketiga orang "Nyan Heroes", yang digunakan untuk menjadi daftar aspirasi lebih dari 250.000 PC pemain platform, juga berakhir terakhir Mei dengan gangguan dalam pembiayaan, dan token, NYAN, dijatuhkan lebih dari 99 persen dari titik tinggi. "Symbiogenesis" oleh Square Enix, pendiri "Final Fantasy", juga mencapai akhir pada bulan Juli。

Juga, MMORPG, yang berwenang di bawah bendera Gala James untuk menerima edisi resmi The Walking Dead, offline pada bulan Juli. NFT berbasis mekanis game tempur Metacuore diam setelah server ditutup pada bulan Maret, dan pengembang diam-diam berpaling ke permainan baru pada Steam yang tidak ada hubungannya dengan rantai blok。

Pasar baru-baru ini paling tersanjung oleh Wildcard, yang nilainya pasar sejak Maret tahun ini hanya $1,1 juta, dan masyarakat umumnya mempertanyakan karpet tidak bertanggung jawab dan lembut. Menurut RootData, Wildcard telah menerima $46 juta dalam pembiayaan, dengan Paradigma memimpin。

Paul Bettner, yang pendiri, terlibat dalam pengembangan baik dikenal permainan seperti Words With Friends and Lucky 's Tale, tapi hari ini, bahkan dukungan VC atas ditambah game senior drive tidak akan menghentikan runtuhnya seluruh jalur rantai。

Selain itu, ada Deaddrop, Blast Royale, Mojo Melee, Tokyo Bast, OpenSeason, Kapten Tsubasa Rivers, masing-masing didukung oleh jutaan atau bahkan puluhan juta dolar investasi, akumulasi pengguna game yang tak terhitung jumlahnya dan, akhirnya, komitmen yang telah hilang。

Pemain Web2 menginginkan permainan yang bagus, Pemain Web3 hanya menginginkan uang

Sebagian besar pendiri memiliki latar belakang pengembangan permainan yang nyata, dan visi dari permainan rantai dalam kenaikan dana tidak sepenuhnya retoris. Mengapa berakhir di akhir proyek atau kembali ke akhir Web2

"Permainan Web3 telah membangun satu set penuh struktur modal yang didorong melalui token dan NFTs sebelum memvalidasi permintaan pemain. Dengan kata lain, mereka yang membiayai permainan ini, dan mereka yang akhirnya perlu untuk tinggal dalam permainan, bukan orang yang sama dari awal。

Ketika kelompok arbitrase jangka pendek dan lebih pendek kelompok pemain dalam rantai ditemukan dalam proses pengembangan, dan ketika koin terus jatuh dan biaya pembangunan terus meningkat, pilihan studio hanya untuk menutup atau mengabaikan identitas block- link ke pasar tradisional, terlepas dari yang awal Investor Web3 dan pemegang saham NFT adalah pembeli utama。

Simulasi pertanian, Moonfrest, adalah kasus di titik. Pengembang Oxalis Games mengumpulkan 6,5 juta dolar dan mengoperasikan kampanye Play- to-Airdrop selama lebih dari setahun, menjual 1,833 NFT kotak dengan biaya 150 dolar. Kemudian pada bulan November 2025, tim mengumumkan bahwa itu akan meninggalkan Web3 dan kembali menghubungkan permainan PC pada Steam tanpa NFT, token atau block chains。

Dan sehari sebelum pengumuman, CEO Ric Moore berbicara di depan umum tentang bagaimana membangun permainan Web3 yang lambat dan bermakna. Alasan yang diberikan tim adalah, "Para pemain Web3 ingin menghasilkan uang, pemain Web2 hanya ingin permainan yang bagus". Butuh tiga tahun dan jutaan perak nyata dan perak untuk melihat aturan yang nyata。

The Blockchain Game Alliance (BGA) industri laporan 2025 juga menegaskan penurunan dalam perjalanan berantai: investasi tahunan di game rantai block- telah jatuh ke sekitar $293 juta, turun dari $4 miliar di 2021 dan $10 miliar di puncak di 2022. DWF Lab menggambarkan fase saat ini sebagai "pengganti yang diperlukan". Mungkin warisan terbesar dari kegagalan trek adalah krisis kredibilitas dari seluruh rantai。

Laporan BGA menunjukkan bahwa 36% responden terdaftar "penipuan, penipuan, atau tarik karpet" sebagai ancaman terbesar untuk industri. Meskipun kebanyakan proyek ditutup tanpa penipuan disengaja, dari sudut pandang luar, siklus berulang dari "raisering, mengeluarkan, menutup" hampir tidak dapat dibedakan dari tarik karpet. "Industri ini membutuhkan pengembang permainan yang nyata dan pemain permainan yang nyata"

INFRASTRUKTUR DAN KONDISI PASAR LEBIH UNGGUL, MATA UANG STABIL DAN AI MENAWARKAN KESEMPATAN BARU

RUNTUHNYA RANTAI NARASI TIDAK BERARTI BAHWA APLIKASI TINGKAT KONSUMER DALAM INDUSTRI ENKRIPSI BERAKHIR. LAPORAN BGA MENUNJUKKAN BAHWA 65.8 PERSEN PRAKTISI INDUSTRI TETAP OPTIMIS SELAMA 12 BULAN KE DEPAN, BERDASARKAN DELIVERABLES DAN MODEL PENDAPATAN BERKELANJUTAN. PADA SAAT YANG SAMA, SEJUMLAH BESAR TRANSFER YANG PENGOLAHAN MATA UANG STABIL, ALAT AI MENEKAN BIAYA PENGEMBANGAN GAME KE SEPERLIMA DARI MASA LALU. INFRASTRUKTUR DAN KONDISI PASAR TIDAK PERNAH MENGHILANG, DAN BAHKAN DARI SUDUT PANDANG BANYAK PENGEMBANG, BEBERAPA JALAN MUNGKIN DAPAT DILIHAT。

CEO NEXPACE Sunyoug Hwang, mengacu pada Maple Story UNiverse di bawah spanduk, mengusulkan prinsip inti: dompet, biaya Gas, token ekonomi adalah rintangan bagi sebagian besar pemain, bukan subdivisi. Rantai blok harus melakukan pekerjaan yang berarti di belakang layar, seperti mencapai kepemilikan aset nyata, mengemudi ekonomi terbuka, dll., dan pemain hanya berfokus pada permainan itu sendiri. "Jika infrastruktur bekerja ke dalam pengalaman permainan, desain game adalah kegagalan"

Animoca Brands CEO Robby Yung dan CEO Jaringan PLAY Christina Macedo berpendapat bahwa tingkat penahanan adalah satu-satunya kebenaran. Data penahanan untuk D1, D7, D30, di usia mainframe, di usia permainan mobile, dan masih dalam industri enkripsi. Macedo mencatat bahwa standar benchmark untuk game mobile adalah D1 retention 3545 persen, D7 15-25 persen, D30 5-10 persen dan kebanyakan game Web3 tidak memenuhi indikator kesehatan dasar ini sama sekali。

Pendiri Kofi Yield Gind Games, Gabby Dilon, berpendapat bahwa kegagalan industri disebabkan oleh "apa yang memakan waktu terlalu lama untuk mengukur kesalahan", termasuk indikator usang seperti VC pembiayaan, harga token, penjualan NFT, dll. Indikator nyata hanya membutuhkan pemain yang bersedia membayar karena mereka melihat nilai dalam pengalaman permainan。

AKHIRNYA, HARGA STABILITAS DAN KESEMPATAN AI。

BGA melaporkan bahwa lebih dari seperempat responden melihat mata uang stabilisasi sebagai kunci kesuksesan industri. Koin yang stabil lebih ramah dan dapat dimengerti pengguna baru daripada token permainan volatile dan semakin digunakan untuk bonus kejuaraan, dalam bermain insentif dan pembayaran lintas perbatasan. Sekuensi catatan lebih lanjut bahwa pengembang game cerdas berfokus pada pembayaran mata uang stabil, dan bahwa biaya yang lebih rendah, pemukiman instan dan perpecahan lebih mudah, baik untuk aset rantai atau skenario lainnya, memiliki keuntungan besar。

Dan AI mengubah struktur biayanya. Simon Davis dari Lighty Bear Games menunjukkan bahwa tim AI asli melebihi hasil dari studio tradisional oleh sebagian kecil biaya dan tenaga kerja. Animoca Brands berbagi pandangan bahwa kunci keberlanjutan pada tahun 2026 terletak pada praktik-praktek pengembangan yang dikendarai oleh AI- yang secara radikal akan mengubah model ekonomi untuk menghasilkan konten permainan berkualitas。

Permainan rantai blok tidak mati

Paradoks utama dari siklus sebelumnya dari perjalanan rantai belum berubah: struktur modal yang didorong adalah di depan validasi permintaan pemain. Ketika tingkat retensi tidak dapat mempertahankan ekonomi mata uang, ketika biaya pembangunan mengkonsumsi angka pembiayaan, akhir akhir dari proyek adalah untuk menutup atau memutuskan link blok, dan pembeli selalu pemegang awal。

TAPI SHUFFLE INI JUGA MENCIPTAKAN LEBIH PRAGMATIC KONSENSUS DI ANTARA PENGEMBANG GAME UNTUK MEMUNGKINKAN BLOK RANTAI MENJADI TAK TERLIHAT, UNTUK MENGUKUR KEBERHASILAN ATAU KEGAGALAN DALAM NILAI RETENSI DARIPADA DALAM HARGA MATA UANG, UNTUK MENGGANTIKAN TINGGI-VOLATILE KOIN DENGAN STABIL MATA UANG SEBAGAI LAPISAN PEMBAYARAN, DAN UNTUK MEREKONSTRUKSI BIAYA PEMBANGUNAN DENGAN AI. PERSAMAAN DARI ARAH INI ADALAH UNTUK MEMBUAT PERMAINAN YANG DAPAT BERTAHAN PADA TES INDIKATOR PASAR TRADISIONAL, DAN UNTUK MEMBERIKAN RANTAI BLOK NILAI SEBENARNYA DI BAGIAN BAWAH。

Permainan rantai blok mungkin tidak mati seperti yang dikatakan Lily Liu, tapi pasar benar-benar meninggalkan jumlah pengguna token-didorong sampai pembangunan habis sampai akhir siklus Web2 lama。

QQlink

No crypto backdoors, no compromises. A decentralized social and financial platform based on blockchain technology, returning privacy and freedom to users.

© 2024 QQlink R&D Team. All Rights Reserved.