permainan modal dan pemain yang tidak cocok
Sebagian besar pendiri memiliki latar belakang pengembangan permainan nyata, dan visi permainan rantai dalam pengumpulan dana tidak sepenuhnya retorika. Mengapa itu berakhir di akhir proyek atau kembali ke akhir Web2?

Ini pertama kalinya aku melihatnya
Baru-baru ini, presiden Solana Foundation, Lily Liu, menulis dalam X bahwa "permainan di rantai blok tidak akan kembali" dan bahwa permainan rantai blok sudah mati。
Penilaiannya berasal dari pos Polifemarket, Meta dari Mark Zuckerberg, setelah menghancurkan $ 80 miliar, secara bertahap meninggalkan visinya tentang mesmos." Sedangkan cetak biru Meta tidak secara eksplisit alamat rantai blok atau aset terenkripsi, strateginya tumpang tindih tinggi dengan masa depan seperti yang digambarkan dalam rantai Web3 selama beberapa tahun terakhir: dunia maya, kepemilikan aset digital, dan ekonomi daring yang dibenamkan。
Bahkan pemain terkaya mundur, dan permainan rantai blok pernah menjadi narasi terbaik dalam industri enkripsi dengan potensi untuk memecahkan lingkaran" – telah pergi sejauh ini
Seluruh trek runtuh: rantai ditutup
Pada Agustus tahun lalu, Proof of Play merilis pengumuman seperti pengakuan terhadap pasar di mana bajak laut RPG "Pirate Nation " akan tutup dalam 30 hari. Dua rantai blok eksklusif turun, hadiah token adalah nol, dan pemain komunitas hanya dapat membakar aset mereka dengan imbalan apa yang disebut "certificates," yang mungkin berguna satu hari, tetapi mungkin tidak. Studio permainan ini menghasilkan $ 33 juta dua tahun lalu, dengan bukti untuk membangun masa depan rantai。
Setelah pengumuman, token PIRATE jatuh 92% dalam beberapa hari. {\\fnCandara\\fs60\\b1\\4cH000000\\4aH80}Close Pirate Nation adalah salah satu keputusan tersulit yang pernah kuambil. Tapi sebenarnya, itu tidak pernah bisa menjadi pekerjaan pasar massal terobosan
Bangsa Bajak Laut Ariad bukanlah contoh yang terisolasi, tetapi sebagian kecil dari runtuhnya rantai 2025。
Pertandingan rantai blok tahun lalu dinyatakan ditutup. Permainan Eber Sword $ 203 juta, yang menarik uang melalui pembelian tanah NFT, dinyatakan ditutup bulan Mei lalu, dan pengembang Bright Star Studios hanya kekurangan dana。
Orang ketiga berbasis Solana "Nyan Heroes " , yang dulunya merupakan daftar aspirasi dari lebih dari 250.000 pemain platform PC, juga berakhir terakhir Mei dengan gangguan dalam pembiayaan, dan tokennya, NYAN, yang dijatuhkan lebih dari 99 persen dari titik tinggi. "Syambiogenesis" oleh Square Enix, pendiri "Final Fantasy", juga mencapai akhir pada bulan Juli。
Selain itu, MMORPG, yang disahkan di bawah panji Gala James untuk menerima edisi resmi The Walking Dead, sedang offline pada bulan Juli. Permainan tempur mekanisasi berbasis NFT MetalCore diam setelah server ditutup pada bulan Maret, dan pengembang diam-diam beralih ke permainan baru di Steam yang tidak ada hubungannya dengan rantai blok。
Pasar ini baru-baru ini paling dipuji oleh Wildcard, yang nilai pasarnya sejak Maret tahun ini hanya $1,1 juta, dan masyarakat umumnya mempertanyakan permadani yang tidak bertanggung jawab dan lembut. Menurut RootData, Wildcard telah menerima dana sebesar $46 juta, dengan Paradigm memimpin。

Diane Paul Bettner, pendirinya, terlibat dalam pengembangan permainan terkenal seperti Words With Friends and Lucky's Tale, tetapi hari ini, bahkan dukungan VC plus drive pemain game senior tidak akan menghentikan runtuhnya seluruh jalur rantai。
Selain itu, ada pula Deadrop, Blast Royale, Mojo Melee, Tokyo Bast, OpenSeason, Kapten Tsubasa Rivers, masing-masing didukung oleh jutaan atau bahkan puluhan juta dolar dalam investasi, akumulasi pengguna game yang tak terhitung jumlahnya dan, akhirnya, komitmen yang telah hilang。
Pemain Web2 menginginkan permainan yang bagus, pemain Web3 hanya menginginkan uang
Sebagian besar pendiri memiliki latar belakang pengembangan permainan nyata, dan visi permainan rantai dalam pengumpulan dana tidak sepenuhnya retorika. Mengapa itu berakhir di akhir proyek atau kembali ke akhir Web2
Game ÜWeb3 telah membangun set penuh struktur modal yang digerakkan investor melalui token dan NFT sebelum memvalidasi permintaan pemain. Dengan kata lain, orang - orang yang membiayai permainan ini, dan orang - orang yang pada akhirnya perlu ikut serta dalam permainan, bukanlah orang yang sama sejak awal。
Saat kelompok arbitrage pemain yang lebih kecil dan lebih pendek di rantai ditemukan dalam proses pengembangan, dan ketika token terus jatuh dan biaya pembangunan terus meningkat, pilihan studio hanya untuk menutup atau membuang identitas block-link ke pasar tradisional, terlepas dari mana investor Web3 awal dan pemegang NFT adalah pembeli akhir。
Simulasi pertanian, Moonfrest, adalah sebuah kasus. Developer Oxalis Games meraih $6,5 juta dan mengoperasikan kampanye Play-to-Airdrop selama lebih dari setahun, menjual 1.833 NFT box dengan biaya $150. Kemudian pada bulan November 2025, tim mengumumkan bahwa akan meninggalkan Web3 dan menghubungkan kembali permainan PC di Steam tanpa NFT, token atau rantai blok。
Dan sehari sebelum pengumuman, CEO Ric Moore berbicara di depan publik tentang bagaimana membangun permainan Web3 yang lambat dan bermakna. Alasan yang diberikan oleh tim adalah, "Web3 pemain ingin menghasilkan uang, pemain Web2 hanya ingin permainan yang baik." Mereka membutuhkan tiga tahun dan jutaan perak dan perak untuk melihat aturan yang sebenarnya。
Laporan industri The Blockchain Game Alliance (BGA) tahun 2025 juga mengkonfirmasi penurunan perjalanan berantai: investasi tahunan dalam permainan rantai blok telah jatuh ke sekitar $ 293 juta, turun dari $ 4 miliar pada tahun 2021 dan $ 10 miliar dalam puncak pada tahun 2022. ♪ DWF ♪ Labs Labs menggambarkan fase saat ini sebagai "keperluan penggantian". Mungkin warisan terbesar dari kegagalan trek adalah krisis kredibilitas dari seluruh rantai。
Laporan dari BGA menunjukkan bahwa 36% responden mencantumkan "fraud, penipuan, atau tarikan karpet" sebagai ancaman terbesar bagi industri. Meskipun sebagian besar proyek ditutup tanpa penipuan disengaja, dari sudut pandang luar, siklus berulang dari Øraisering, mengeluarkan, menutup" hampir tidak dapat dibedakan dari tarikan karpet. Industri ini membutuhkan pengembang permainan nyata dan pemain permainan nyata."
INFRASTRUKTUR DAN KONDISI PASAR YANG UNGGUL, MATA UANG YANG STABIL DAN AI MENAWARKAN KESEMPATAN BARU
KERUNTUHAN NARASI BERANTAI TIDAK BERARTI BAHWA APLIKASI TINGKAT KONSUMEN DALAM INDUSTRI ENKRIPSI BERAKHIR. LAPORAN BGA MENUNJUKKAN BAHWA 65,8 PERSEN PRAKTISI INDUSTRI TETAP OPTIMIS SELAMA 12 BULAN KE DEPAN, BERDASARKAN PADA URUNAN DAN MODEL PENDAPATAN BERKELANJUTAN. PADA SAAT YANG SAMA, SEJUMLAH BESAR TRANSFER YANG MENSTABILKAN PEMROSESAN MATA UANG, ALAT AI ADALAH MEMAMPATKAN BIAYA PENGEMBANGAN PERMAINAN HINGGA SEPERLIMA DARI MASA LALU. INFRASTRUKTUR DAN KONDISI PASAR BELUM PERNAH HILANG, DAN BAHKAN DARI SUDUT PANDANG BANYAK PENGEMBANG, BEBERAPA KEMUNGKINAN JALUR DAPAT DILIHAT。
CEO NEXPACE Sunyoug Hwang, mengacu pada MapleStory Universe di bawah spanduk, diusulkan prinsip inti: dompet, biaya Gas, ekonomi token adalah kendala bagi sebagian besar pemain, bukan subdivisi. Rantai blok harus melakukan pekerjaan yang bermakna di balik layar, seperti mencapai kepemilikan aset nyata, mengemudikan ekonomi terbuka, dll, dan pemain hanya berfokus pada permainan itu sendiri. \"Jika infrastruktur bekerja ke dalam pengalaman permainan, desain permainan adalah kegagalan.\"
CEO Aanimoca Brands Robby Yung dan CEO PLAY Network Christina Macedo berpendapat bahwa tarif retensi adalah satu-satunya kebenaran. Data retensi ke D1, D7, D30, di era mainframe, di era permainan mobile, dan masih di industri enkripsi. Macedo mencatat bahwa benchmark standar untuk game mobile adalah D1 retensi 35-45 per sen, D7 15-25 per sen, D30 5-10 per sen dan kebanyakan game Web3 tidak memenuhi indikator kesehatan dasar ini sama sekali。
Co-founder dari Yield Gild Games, Gabby Dizon, berpendapat bahwa kegagalan industri tersebut disebabkan karena \"apa yang memakan waktu terlalu lama untuk mengukur kesalahan\", termasuk indikator usang seperti pembiayaan VC, harga token, penjualan NFT, dll. Penunjukan nyata hanya mengharuskan pemain bersedia membayar karena melihat nilai dalam pengalaman permainan。
AKHIRNYA, HARGA STABILITAS DAN KESEMPATAN AI。
Luavia BGA melaporkan bahwa lebih dari seperempat responden melihat mata uang stabilisasi sebagai kunci kesuksesan industri. Koin yang distabilkan lebih ramah dan dapat dimengerti oleh pengguna baru daripada token game volatil dan semakin digunakan untuk bonus kejuaraan, in-play insentif dan pembayaran cross-border. Sequence lebih lanjut mencatat bahwa pengembang permainan cerdas berfokus pada stabilisasi pembayaran mata uang, dan bahwa biaya yang lebih rendah, pemukiman instan dan fragmentasi yang lebih mudah, apakah untuk aset rantai atau skenario lain, memiliki keuntungan besar。
Dan AI mengubah struktur biaya. Simon Davis dari Lighty Bear Games menunjukkan bahwa tim AI yang asli melebihi output studio tradisional dengan sebagian kecil biaya dan tenaga kerja. animoca Brands berbagi pandangan bahwa kunci keberlanjutan pada tahun 2026 terletak pada praktik pengembangan AI-driven atau AI-assisted, yang secara radikal akan mengubah model ekonomi untuk menghasilkan konten permainan berkualitas。
Permainan rantai blok belum mati
Paradox inti dari siklus sebelumnya dari chain trip tidak berubah: struktur modal investor-driven mendahului validasi permintaan pemain. Apabila tarif retensi saka tidak dapat menopang ekonomi mata uang, ketika biaya pembangunan mengkonsumsi angka pembiayaan, akhir akhir akhir akhir proyek adalah menutup atau de-link blok, dan pembeli selalu menjadi pemegang awal。
NAMUN SHUFFLE INI JUGA TELAH MENCIPTAKAN KONSENSUS YANG LEBIH PRAGMATIS DI KALANGAN PENGEMBANG GAME UNTUK MEMUNGKINKAN RANTAI BLOK TIDAK TERLIHAT, UNTUK MENGUKUR KEBERHASILAN ATAU KEGAGALAN DALAM TINGKAT RETENSI DARIPADA DALAM HARGA MATA UANG, UNTUK MENGGANTIKAN KOIN BERVOLATILE TINGGI DENGAN CURRENCIES STABIL SEBAGAI LAPISAN PEMBAYARAN, DAN UNTUK MEREKONSTRUKSI BIAYA PENGEMBANGAN DENGAN AI. HALA PENYEBUT UMUM DARI ARAH INI ADALAH UNTUK MEMBUAT PERMAINAN YANG DAPAT BERDIRI UJI INDIKATOR PASAR TRADISIONAL, DAN UNTUK MEMBERIKAN RANTAI BLOK NILAI SEBENARNYA DI BAGIAN BAWAH。
Permainan rantai blok ugford mungkin tidak mati seperti yang dikatakan Lily Liu, tetapi pasar benar-benar meninggalkan jumlah pengguna token-driven sampai pengembangan habis sampai akhir siklus Web2 lama。
