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"Dreambreak":不匹配的資本與玩家遊戲

2026/04/01 13:55
👤ODAILY
🌐zh-Hant

多數創辦人都有真正的遊戲發展背景, 為什麼它會在專案結束或回到Web2的末端?

"Dreambreak":不匹配的資本與玩家遊戲

初辨此法

最近索拉納基金會主席Lily Liu在X寫道:「區塊鏈上的遊戲不會回歸」。

她的判斷源自Polymarket的文章:「馬克·扎克伯格的梅塔, Meta的蓝图並未明确提及區塊鏈或加密資產, 其策略與Web3連結所描述的未來高度重叠。

連最富有的玩家都退了, 區塊鏈遊戲也曾是加密業最優秀的叙事

整條軌道倒塌了 鎖鏈被關閉了嗎

去年八月, Proof of Play發表了一份宣佈, 社區玩家只能燒掉自己的資產來換取所谓的「憑證」, 這家遊戲室兩年前募集了3300萬美金, 承諾將打造連鎖的未來。

宣佈後,PIRATE的代碼在數天內下降了92%. "關閉海盜國是我最難的決定之一" 但事實是

海盜國不是一個孤立的例子。

去年的區塊鏈遊戲被宣布關閉。 經過NFT地產購買吸引錢的2.03億埃伯劍遊戲。

以索拉納為主的第三人稱"尼安英雄"(Nyan Heroes)曾是超过25萬名PC平台玩家的愿望清單, 由「最终幻想」創始人Square Enix所寫的「共生」。

而且,Gala James旗下的MMORPG在7月下線。 基于 NFT 的機械化戰鬥遊戲 MetalCore 在伺服器於3月關閉後沉默不語。

市場最近最受Wildcard的歡迎, 自今年3月起, 其市面價只有110萬美元, RootData表示, Wildcard已經收到4600万美元的資金。

創辦人Paul Bettner參與了知名遊戲的發展, 例如Words With Friends和Lucky's Tale, 但今天。

此外還有Deadrop、Blast Royale、Mojo Melee、Tokyo Bast、OpenSeason、Tsubasa Rivers上尉。

Web2玩家想要一個好遊戲 Web3玩家只要錢

多數創辦人都有真正的遊戲發展背景, 為什麼它會在專案結束或回到Web2的末端

「Web3 Game在驗證玩家需求之前, 也就是那些資助這些遊戲的人。

製作室的選擇只是關閉或丟棄與傳統市場的區塊連結身份, 不管早期的Web3投資者和NFT持有者是哪一方。

農場的模擬 月亮之旅 就是一例 開發商Oxalis Games募集了650万美元, 之後在2025年11月,球隊宣布將離開Web3,並在Steam上重新連結PC遊戲,沒有NFT,令牌或區塊鏈。

而就在公告的前一天,CEOR Ric Moore在公眾聲稱如何建造一個慢而有意义的Web3遊戲. 球隊给出的理由是:"Web3球員想要賺錢,Web2球員只想要一個好的遊戲". 他們花了3年 和數百萬的真金銀來看真正的規矩。

Blockchain Game Conference(BGA)2025年的業務報告也證實了連鎖旅行的下降:在2021年的40億美元和2022年的100億美元高峰期, DWF 實驗室形容目前階段為"必要的取代". 這場賽道失利最大的後果 可能是整個賽道的可信度危機。

BGA報告顯示, 36%的受訪者列出「騙局、騙局或地毯拉」為對業內最大的威脅。 儘管大多數項計畫沒有有意舞弊, "這個產業需要一個真正的遊戲開發商和一個真正的遊戲玩家"

基礎基礎與市場條件都更好

連結敘述的崩潰並不意味著加密業的消费級應用程式結束. BGA報告顯示,65.8%的業務从业人员在未來的12個月里仍持乐观态度, AI工具將遊戲開發成本压缩到過去的五分之一。 基建與市場條件從未消失。

NEXPACE CEO Sunyug Hwang提到旗下的MapleStory University, 提出一個核心原則:錢包、煤氣費、代價等, 區塊鏈應該在幕後做有意义的工作,比如實際資產所有制,推动開放經濟等等,玩家只是專注於遊戲本身. 遊戲設計是失敗的

Animoca BrandsCEO Robby Yung與PLAY網路CEOChristina Macedo認為保留率是唯一的事實。 保留 D1, D7, D30 的資料, 在主机的年代, 在手機遊戲的年代, 仍在加密業中 。 Macedo指出, 手機遊戲標準基准為D1保留率35-45%,D7 15-25%,D30 5-10%。

Yield Gild Games共同創辦人Gabby Dizon認為, 業務失敗的原因是「估計錯誤太長了」, 真正的指示器只要求玩家愿意支付,因为他们在遊戲經驗中看到了價值。

最后,稳定的代价和AI的機會。

BGA報導, 超过四分之一的受訪者認為稳定貨幣是業務成功的关键。 穩定的硬幣比起波动的遊戲符號, 以及更輕鬆的分解, 不管是連鎖資產或其他情況。

而AI正在改變成本結構。 原本的AI團隊已超過傳統工作室的產品, Animoca Brands也認為, 2026年可持续性的关键在于AI驱动或AI協助的發展做法。

區塊鏈遊戲沒死

上一個連鎖旅行周期的核心悖論並未改變:投資人驱动的資本結構在玩家需求驗證之前. 當預算率無法維持貨幣經濟, 當發展成本消耗資金數據時。

但這場衝突也讓遊戲開發者达成更务实的共识, 讓區塊鏈被隱形, 這些方向的共同點是製作一個能承受傳統市場指示數的遊戲。

但市場卻真的讓數位信使使用者無從使用。

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